------------------ Biblioteca dos Mestres: Dicas
                           
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sábado, 25 de junho de 2011

Não exigir demais dos seus jogadores é ser sábio


Com o passar dos anos de jogo, normalmente o mestre amadurece mais do que os demais jogadores, tanto em questão de conhecimento de regras, como até culturalmente, posto que muito se aprende pesquisando sobre assuntos variados quando se prepara uma boa aventura. Mas um traço de imaturidade continua acompanhando muitos mestres: Exigir demais dos jogadores quando apresenta algum desafio não combativo.

sábado, 18 de junho de 2011

Dicas para criar bons monstros


Uma das coisas que sempre facilitou a vida dos mestres de AD&D foram as regras simples para se criar monstros e calcular seu valor de XP. Embora o livro dos monstros venha com centenas de monstros para se utilizar em jogo, chega uma hora em que o mestre deseja inovar, ou pior, ele precisa inovar!

quinta-feira, 2 de junho de 2011

O mundo não gira em torno dos seus jogadores

Um erro grave que acontece nas campanhas atuais é a estranha sensação de equilíbrio e segurança. exagerada. Os sistemas de regras são extremamente preocupados com o equilibrio mecânico e os mestres se deixam levar por tal influência. Poucos notam o quanto isso torna o jogo monótono e previsível.

Todos sabem que o mundo do jogo é habitado por criaturas fantásticas de poderes variados, mas dificilmente um grupo se sente ameaçado ou se preocupa com tais monstros super poderosos simplesmente porque eles sabem que o mestre não irá colocar diante deles um desafio maior do que as suas capacidades.

As regras de nível de dificuldade ou nível de encontro acabam gerando uma zona de conforto para os jogadores e que com o passar do tempo os deixam arrogantes, temerários e isso pode entediar a mesa. É claro que devem existir desafios que os personagens possam superar, afinal eles são os heróis da história, mas quantas vezes seus personagens fugiram de um desafio? Quantas vezes ouviu-se o grito de recuar em campo de batalha? Quantas vezes seu grupo teve que se retirar de uma dungeon para descansar por causa dos grandes perigos encontrados? Eles são os heróis mas o mundo não gira em torno deles!

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Criando Itens mágicos

Uma prova de que os mestres estão sendo castrados em nome do "politicamente correto" é que atualmente os mestres nem são mais chamados de mestres, mas sim de narradores! Para que eles esqueçam que no final quem manda são eles!

Uma das grandes vantagens do jogo Old School é que o mestre realmente tem a palavra final sobre tudo. Tenho notado que nas mesas atuais embora se diga que o mestre tem plenos poderes, usar a regra de ouro as vezes faz os jogadores se tornarem cínicos e sarcásticos, pois ainda que seja direito do mestre usar ou não as regras, ele sempre acaba sendo marcado como abusivo se não usar todas as que os jogadores gostam.

Brincadeiras a parte, uma coisa que acho interessante nas brechas de regras, são aquelas que são intencionais. Alguns jogadores se assustam quando notam que não existe uma regra clara, fixa e mecânica para se criar itens mágicos em AD&D. A verdade é que o próprio livro do mestre diz que isso deve ser totalmente arbitrado pelo mestre! Maravilha não!?

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